Fikri netleştir.
Oyuncuyu, ana deneyimi ve projenin hedefini aynı çerçevede tanımlarız.
OYUNLAR. EVRENLER. YENİ İHTİMALLER.
Yeni nesil yetenekleri kıdemli deneyimle bir araya getiriyor; mobil ve PC için oyunlar, özgün IP’ler ve yeni mekanikler üretiyoruz.
01 / OYUN KÜTÜPHANEMİZ
Dört oyun. Farklı dünyalar.Kısa bir seansın eğlencesinden yeni bir evrenin ilk adımına. Her projede başka bir ihtimalin peşindeyiz.
Kütüphanemiz gelişiyor. Oyunlarımızın yayın ve test süreçleri, geliştirme takvimine göre ilerliyor.
02 / BİRLİKTE ÜRETİM
FROM CONCEPT TO PLAYERBir fikrin ilk prototipinden oyuncuyla buluştuğu ana kadar. Projenizin ihtiyaç duyduğu aşamada ekibinizin yanında yer alıyoruz.
Projenizi konuşalımTasarım, geliştirme ve üretim süreçlerinde ekibinizle birlikte çalışıyoruz. İhtiyacınıza göre prototip, mekanik, içerik veya bütün bir oyun üzerinde ortak üretim yapıyoruz.
Oyunların oyunculara ulaşması için ürün konumlandırması, yayın hazırlığı ve pazara çıkış planını birlikte kurguluyoruz. İş birliği modelini projenin ihtiyaçlarına göre oluşturuyoruz.
Hızlı prototipleme ve düzenli testlerle casual oyunlar geliştiriyoruz. Ana oyun döngüsü, ilerleme sistemi ve sürdürülebilir içerik üretimini aynı ürünün parçaları olarak ele alıyoruz.
Steam mağaza sayfasından çıkış dönemine; oyunun vaadini doğru anlatan bir pazarlama planı hazırlıyoruz. Hedef kitle, görsel iletişim, wishlist ve içerik üreticisi ilişkilerini birlikte düşünüyoruz.
03 / STÜDYONUN ARKASINDA
GAME DESIGN ACADEMIA COLLECTIVEGame Design Academia çatısı altında bir araya geldik.
Sadece oyun yapmıyoruz. Oyunları üretecek ekipleri de büyütüyoruz.
Magna Mater, Game Design Academia bünyesinde yetişen yeni nesil tasarımcı ve geliştiricileri kıdemli profesyonellerle aynı üretim çatısı altında buluşturmak için kuruldu.
Bu birlikteliği aktif, hızlı gelişen ve deneyimini gerçek projelerle derinleştiren ekiplere dönüştürüyoruz. Özgün IP evrenleri, yeni nesil mekanikler ve hızlı üretilebilen casual oyunlar, büyüyen kütüphanemizin temelini oluşturuyor.
04 / NASIL ÇALIŞIYORUZ?
Oyuncuyu, ana deneyimi ve projenin hedefini aynı çerçevede tanımlarız.
Ana mekaniği oynanabilir hale getirir, varsayımları gerçek oyun deneyimiyle sınarız.
Tasarım ve geliştirmeyi testlerden gelen geri bildirimle birlikte ilerletiriz.
Ürün, yayın ve pazarlama planını aynı oyunun hikâyesi etrafında birleştiririz.
05 / SIRADAKİ PROJE
LET'S MAKE SOMETHING PLAYABLE.Bir oyun fikriniz, devam eden bir projeniz ya da güçlendirmek istediğiniz bir ekibiniz mi var? Birlikte çalışacağımız alanı ve projenizin ihtiyaçlarını kısa bir briefte toparlayın.
Co-dev · Publishing · Mobile · PC / Steam